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“玩劳动”的伦理困境及其纾解路径OACHSSCD

中文摘要

“玩劳动”作为一种以娱乐、游戏、兴趣为表象,实则蕴含价值生产与资本积累的劳动形态,已成为数字资本时代一种新的剩余价值产生方式。玩劳动的兴起并非偶然,其理论脉络可追溯至斯麦兹的受众商品理论、拉扎拉托的非物质劳动理论、泰拉诺瓦的免费劳动理论,最终由库克里奇正式确立“玩劳动”概念。玩劳动的本质是数智时代资本对用户玩乐行为的剥削,其伦理困境集中体现为算法软规训下的虚假自由与闲暇异化、资本垄断下的价值失衡与结构性剥削、功利异化下的情感失真与认知污染、物化逻辑下人的工具化与自我迷失。纾解玩劳动的伦理困境,需构建“制度-平台-主体”三维协同体系,通过制度重构明确玩劳动的法律身份与权益边界,通过压实平台责任推进算法伦理治理与收益共享,通过主体提升数字素养与批判意识,重建真实交往与自主闲暇等措施,形成治理合力,从而更好地保障数智时代的劳动者权益。

黄金泉

华中科技大学哲学学院,湖北武汉430074

社会科学

玩劳动数字劳动数字资本主义真实性主体性情感劳动

《湖北工程学院学报》 2026 (5)

P.93-102,10

中央高校基本科研业务费资助项目“人工智能的伦理问题及其治理研究”(2026ZDCG004)。

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