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文化基因的三元重构:湖北通山木雕游戏体验设计策略研究OA

中文摘要

从空间生产视角出发,以文化基因理论为基础,分析整理湖北通山木雕文化中稳定和鲜活的基本文化要素,探索三元空间下通山木雕现代化转译和虚拟文化空间构建新形式。首先,用文化基因理论对通山木雕的三元空间关系进行梳理,形成“显性基因识别—隐形基因识别—基因重构—虚拟文化空间构建”研究主线;其次,在文献研究和田野调查的基础上对通山木雕显性基因和隐形基因进行识别,并用Kano-AHP集成模型进行因子筛选和权重排序;最后,基于因子排序的结果,以通山木雕作品《锦上添花》为研究案例进行游戏化设计,构建出具备“虚拟性、沉浸性、生产性”的虚拟文化空间。空间生产视阈下,通山木雕是一个多层次、多维度的文化复合体,运用空间生产理论将传统木雕的空间生产转化为虚拟空间生产,丰富了通山木雕文化传承的形式与内容,并为非遗文化创新提供可借鉴的设计路径。

程亚军;柯令辉;施雯

湖北工业大学艺术设计学院湖北工业大学艺术设计学院湖北工业大学艺术设计学院

通用工业技术

空间生产文化基因通山木雕游戏体验虚拟现实游戏

《设计》 2026 (6)

P.120-125,6

湖北省高等学校哲学社会科学研究重大项目,湖北省教育厅“民族交融视域下湖北民间木雕艺术的数字化再现与创新研究”(项目编号:23ZD121)湖北省教学研究项目,湖北省教育厅“Chat GPT时代数字艺术类课程的智慧助学模式研究”(项目编号:省2023309)湖北省人文社科基地重点项目,湖北文化创意产业化设计研究中心“交流互鉴视域下湖北民间雕塑艺术的数字化再现与传播研究”(项目编号HBCY2302)。

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