非线性叙事在历史剧本杀中的应用——以《唐蕃会盟》为例OA
在数字媒介持续发展的背景下,历史文化题材如何在互动叙事中实现真实性与参与性的平衡,成为文化传播与游戏研究的重要议题。剧本杀作为一种融合角色扮演、推理机制与社交互动的沉浸式叙事形态,为历史文化内容的当代表达提供了新的媒介路径。本文以非线性叙事理论为研究视角,结合剧本杀的叙事结构特性,从叙事主体、叙事信息与叙事时间3个层面,对历史文化剧本杀中的非线性叙事形态进行类型化分析,归纳出多视角叙事、碎片化叙事与错序叙事3种基本模式。并以《唐蕃会盟》为例,分析其在具体文本中的结构呈现方式,为相关叙事设计研究提供参考。
强渝;阮超
浙江理工大学,浙江杭州310018浙江理工大学,浙江杭州310018
社会科学
非线性叙事传统文化剧本杀游戏设计
《鞋类工艺与设计》 2026 (14)
P.65-67,3
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