种田游戏之火热对休闲农业发展之启示——以《星露谷物语》为例OACHSSCD
种田游戏《星露谷物语》以正反馈与或然性的游戏机制设计以及满足感与归属感的玩家体验塑造,满足了玩家多层次的休闲需求,因而受到众多玩家的喜爱和追捧。种田游戏的设计核心在于借由游戏空间与现实生活、游戏角色与现实玩家之间的共通性建立虚拟与现实交织的沉浸式平台,以满足玩家对于田园生活的休闲需求,其与休闲农业发展目标相呼应,这使得利用游戏设计理论反哺休闲农业实践成为可能。《星露谷物语》等种田游戏的火热,带给陷入发展瓶颈的休闲农业高质量发展以重要启示:欲实现休闲农业的高质量发展,必须健全可持续的正反馈机制,设立满足游客归属感与具有鲜明文化导向的节日庆典,打造完备的田园旅居体系。
刘慧梅;张艺禾
浙江大学哲学学院,浙江杭州310058 浙江大学休闲学与艺术哲学研究院,浙江杭州310058 浙江省休闲学会,浙江杭州310058浙江大学哲学学院,浙江杭州310058
管理科学
休闲农业种田游戏《星露谷物语》休闲需求正反馈机制
《湖南工业大学学报(社会科学版)》 2026 (4)
P.9-17,9
国家自然科学基金面上项目“休闲伦理视角下青少年休闲失范研究:测度模型、形成机制与治理机制”(72274171)。
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