从画框到全景OA

中文摘要

虚拟现实技术拓展了数字时代的动画体验边界,推动动画由传统屏幕观看向"无画框"的全景形态转变.[目的]本文聚焦叙事型虚拟现实动画,讨论"画框消失"之后其空间叙事如何成立.[方法]采用文献分析、案例比较与理论思辨相结合的方法,剖析技术条件变化如何重构动画的叙事机制.[结果]文章指出,虚拟现实动画通过感官引导、空间引导与交互引导重新组织观众的注意力,并借助身体界面重新界定观众在故事世界中的位置.基于此,动画叙事单位由镜头序列转向场景结构,叙事展开方式由线性观看转向空间探索与信息整合.[结论]因此,虚拟现实动画并非传统动画的沉浸式拓展,而是一种由技术条件重塑的空间叙事形态.

张天宇;朱逸伦

中国传媒大学艺术研究院,北京 100024上海出版传媒研究院、上海出版印刷高等专科学校影视艺术系,上海 200093

社会科学

虚拟现实动画引导机制媒介转型空间叙事

《中国传媒科技》 2026 (3)

20-24,5

本文系中国动画学会重大委托项目"百年中国动画史"的阶段性成果,项目编号:HW23194.

10.19483/j.cnki.11-4653/n.2026.3.003

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